Jouer au Tarot gratuitement
Découvrez le tarot en ligne gratuit, ce jeu mythique à 78 cartes qui passionne les joueurs depuis des siècles. Affrontez d'autres passionnés et perfectionnez votre stratégie !
Le tarot est un jeu de 78 cartes apparu au XVe siècle en Europe. C'est un jeu de levées qui se joue traditionnellement à 4 ou 5 joueurs. Les 22 atouts (arcanes majeurs) et l'Excuse en font un jeu unique et passionnant qui demande stratégie, mémoire et anticipation.
Les 78 cartes
Le jeu de tarot comprend 78 cartes : 56 cartes classiques (4 couleurs de 14 cartes chacune), 21 atouts numérotés de 1 à 21, et l'Excuse (le Fou). Les couleurs sont Coeur, Carreau, Pique et Trèfle, avec Roi, Dame, Cavalier et Valet pour les figures.
Les bouts (oudlers)
Trois cartes sont particulièrement importantes : le Petit (atout 1), le 21 (atout 21) et l'Excuse. Plus vous avez de bouts dans vos levées, moins vous avez besoin de points pour gagner.
Distribution
À 4 joueurs, chacun reçoit 18 cartes. 6 cartes forment le "chien" qui reste caché. À 5 joueurs, chacun reçoit 15 cartes avec un chien de 3 cartes.
Les enchères
Chaque joueur peut passer ou faire une enchère. Par ordre croissant : Petite, Garde, Garde sans le chien, Garde contre le chien. Le preneur joue seul contre tous les autres.
Le chien et l'écart
En Petite ou Garde, le preneur récupère le chien, l'ajoute à sa main, puis écarte 6 cartes (pas de bouts ni de Rois). Ces cartes comptent pour lui à la fin.
Points nécessaires pour gagner
Le nombre de points à réaliser dépend des bouts en votre possession :
- Sans bout : 56 points
- Avec 1 bout : 51 points
- Avec 2 bouts : 41 points
- Avec 3 bouts : 36 points
Valeur des cartes
Roi : 4,5 pts / Dame : 3,5 pts / Cavalier : 2,5 pts / Valet : 1,5 pts / Autres cartes : 0,5 pt. Les bouts valent 4,5 points chacun.
Multiplicateurs des contrats
Petite : x1 / Garde : x2 / Garde sans : x4 / Garde contre : x6. Plus le contrat est élevé, plus les gains (ou pertes) sont importants.
Primes et bonus
Poignée (10, 13 ou 15 atouts montrés) : bonus de 20, 30 ou 40 points. Petit au bout (dernier pli avec le Petit) : 10 points. Chelem (tous les plis) : bonus considérable.
Bien évaluer sa main
Avant de prendre, évaluez votre jeu : nombre d'atouts, présence des bouts, longueur dans les couleurs, cartes maîtresses. Une main avec le 21 et le Petit avec 8-10 atouts mérite souvent une prise.
Protéger son Petit
Le Petit est fragile. Ne le jouez pas trop tôt sauf si vous avez beaucoup d'atouts pour le protéger. Idéalement, gardez-le pour le dernier pli (bonus du Petit au bout).
Compter les atouts
Mémorisez les atouts joués. Savoir combien il en reste en jeu est crucial pour décider quand "chasser" les atouts adverses ou garder les vôtres.
La défense en équipe
En défense, communiquez avec vos partenaires par le jeu. Charger les plis du partenaire qui maîtrise, couper les couleurs longues du preneur, protéger les bouts de l'équipe.
L'écart stratégique
À l'écart, créez-vous des coupes (videz une couleur) et gardez vos longues pour faire tomber les cartes maîtresses adverses. N'écartez jamais de points inutilement.
Inscription gratuite
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Choisir votre table
Sélectionnez une table à 4 ou 5 joueurs selon vos préférences. Différents niveaux de mise sont disponibles pour tous les profils de joueurs, du débutant à l'expert.
Interface intuitive
Notre interface est conçue pour une expérience de jeu optimale : cartes lisibles, enchères claires, historique des plis accessible. Jouez aussi bien sur ordinateur que sur mobile.
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